Сборка INTERLUDE от команды L2-scripts.ru
Немного истории данной сборки:
За основу взяты исходники Overworld, Pain, L2-scripts.
Сборка в стадии релиза.
Сборка одна из лучших продуктов на рынке Интерлюд.
Приобретение лицензий уже доступно всем.
В данный момент запускаем Акцию:
При покупке сборки Интерлюд геодата в подарок
Милости просим всех для плодотворного взаимного сотрудничества.
Актуальная ревизия 1924.
Релиз сборки состоялся - 30 апреля 2018 года.
По запросу предоставляем тестовый сервер для ознакомления.
Сборка адаптирована для системы защиты от пакетных хаков - L2s-Guard (Возможно подключение и другой защиты).
Сборка предоставляется с привязкой по железу и предоставляется на 1 внешний Ip адрес. Данная сборка предоставляется полностью в компилированном состоянии. При несоблюдении договора о нераспространении сборки, мы более не предоставляем вам услуги никакие.
Остерегайтесь покупок сборок на стороне, ибо вам нигде кроме как на нашем сайте не продадут оригинал. Никаких диллеров у нас нет, все кто выдает себя за наших распространителей и тп - вас обманывают. Также напоминаем, даже если кто-то продает нашу сборку, то при ее покупке со стороны, вы рискуете мало того быть обманутым, но еще и сфеилить проект на старте...
Последняя ревизия - 6 000 рублей (ограничение по онлайну - 200)
Последняя ревизия - 7 000 рублей (ограничение по онлайну - 500)
Последняя ревизия - 10 000 рублей (ограничение по онлайну - Без Лимита)
Последняя ревизия - 15 000 рублей (Без привязки IP и Без лимита)
Последняя ревизия - 50 000 рублей (Исходники)
Все виды тех поддержки и условия читаем тут: ТЕХ ПОДДЕРЖКА
Геодата Интерлюд включена в стоимость .
Подробная реализация по Inderlude: ----------------------------------
rev. 1924/364
* Fix buffer * fix geodata engin * Fix Tvt Ru dialog * Fix Enchant 127+ * Fix Receive Profession From The cat * Fix Load Server * database update * fix pa system + acess with PA only on server ; * Fix NPC BUFFER * Fix geodata work in reflections; *Add default npc - shop, teleport, buff * Fix load server
rev. 1888/345
* Глобальная синхронизация с системами других хроник. * Fix player online time * Fix FIXEDRESPAWN Boss - revert previous commint; * Transfer spawns to XML (part 1); * Fix Services nickname * Fix Services nooble * Fix Services rates * Fix Services level * Fix epic-bosses respawn with respawn pattern; * Fix Shots * Fix dividersell( if -1 all items cost 0) * Fixed commands lang, cfg, menu * Fix spawn npc * Fix OpenURL * Add function community board char name, online and other.properties * fix describe online time * add describe exp/sp function * Фикс stackable книг * Множественные фиксы, оставшиеся без описания в период с мая по октябрь 2019 года, приносим извинения, там много фиксов, но описание чендж логов утеряны, но над сборкой очень была серьезная произведена работа в этот период.
rev. 1603/357
- Убраны лишние рецепты * Фикс мультиселлов в Комюнити + Добавил TownWar (опционально) * Фикс Zone + Добавил TeamType * Меню языка теперь базово можно вызывать командо .lang и .cfg; * Фикс использования CP банок системой автохила; * Переделан конфиг DividerSell (Делитель цены продажи): Если -1, то все цены будут 1 адена, если 0, то 0 аден; * Отредактировал описание премиума * Переделаны конфиги респа эпиков, теперь они используют CRON формат; + Реализована возможность указывать респавн НПЦ в cron формате; * При перезагрузке спавна перезагружаем и спавн с data/spawn; * Улучшена система автохила. Теперь хил срабатывает каждые 0.3 сек.; * Косметика и оптимизация кода; * Косметика движка каста умений; * Фикс работы системы АЦП с некоторыми банками; * Фикс спавна РБ "Flamestone Giant"; * Фикс зависания персонажа при использовании скиллов; * Исправлен баг с геодатой дверей, когда некоторые двери некорректно открывались в геодате; * Исправлена генерация геодаты некоторых дверей (переделан алгоритм); * Обновлены инфо-файлы;
rev. 1548/321
* Фикс НПЕ у логин сервера; + Реализован интерфейс для новой системы бана; + Реализовано хранение последнего IP игрока; * Исправлено удаление обьекта с хранилища обьектов; + Добавлено логгирование новой системы банов; * Добавлено сообщение о разбане чата по истечению времени бана или же при разбане админом; * При удалении перса удаляем инфу с таблицы банов; * Косметика сообщения о бане чата. Теперь пишем время и дату разбана; * Исправлено отображение бана персонажа при выборе персонажей; + Добавлена новая система банов в гейм-сервере; + Реализованы команды для банаанбана аккаунтов,ип,хвид,игроков,чатов логин и гейм сервера; - Лишнее; * Рефакторинг и оптимизация новой системы банов; * Кешируем баны логин-сервера на гейм-сервер; + Реализована работа бана логин-сервера по HWID; * При банне акаунта, указав период -1, бан будет бессрочный; + Реализована полноценная система бана логина/IP/HWID на уровне логин-сервера'; * При бане через базу (через новую систему или же через access_level) через указанное время в конфиге логин-сервер автоматически кикает игроков из игры;
rev. 1455/278
+ Реализована команда //geo_grid для дебага геодаты; * Окончательно исправлена проблема с генерацией геодаты дверей; * Фикс использования CP потионов ACP системой, когда у персонажа 0% cp; * При изменении саб-класса отменяем каст и атаку. Иначе можно было дюпать баффысаммоны других сабов; * При окончании загрузки гейм сервера подаем звуковой сигнал (удобно для тестов); * Исправлен глюк дверей, когда визуально они были открыты а в геодате закрыты; * Косметика автохила; + Реализованы новые типы триггеров: OFFENSIVE_SKILL_USE, SUPPORT_SKILL_USE, SUPPORT_PHYSICAL_SKILL_USE; * Фикс NPE по всей сборке при отключении осады резиденции (кх, замок, форт); * Фикс НПЕ; * Критический фикс движка геодаты; * Фикс сервиса покупки ЛС; * Исправлено своевременное отображение аугментации персонажа; * Исправлено своевременное отображение заточки персонажа; * Переделан сервис продажи аугментаций под новую систему агументаций; * Фикс выхода с режима наблюдения на олимпиаде; * Оптимизация кода олимпиады; * Форматизация кода; * Переделаны конфиги начала олимпиады под Cron формат; * Переделаны конфиги окончания цикла олимпиады под Cron формат; * Оптимизация работы геодвижка; * Исправлено применение дверей в геодате, были сбои из-за некорректной работы в многопоточности; * Исправлено простреливание ворот и осадных стен после недавних фиксов. Теперь при спавне дверистены выстраиваем в геодате полноценную стену зависящую от высоты двери; + Реализована система Option Data; * Полностью переделана система аугментаций по оффу !!! Внимание, вся старая информация по аугментациям игроков обнуляется!!!; - Чистка; * Рефакторинг; * Исправлено повторение целей при касте массового скилла; + Реализована новая система триггеров умений; * Косметика парсера скиллов; * Переделано и оптимизирован ThreadPoolManager; - Избавились полностью от RunnableImpl; * Исправлена работа пати и оптимизация кода. Исправлен выход из пати; * Исправлено сохранение статуса персонажа при выходе из игры; * Исправлено сохранение инвентаря персонажа при выходе из игры; * Оптимизация кода клана; * Исправлено сохранение прав клана; * Игнорируем файлы идеи;
rev. 1339/222
* Фикс работы ГК, если какая-то осада замка отключена; * Косметика билдера; * Обновлена либа napile; * Фикс продажи ЛС скиллов; * Клановые скиллы работают на всех членов клана; * Фикс работы саб-класс менеджера; * Косметика сервера покупки ЛС скиллов; * Исправлено простреливание ворот и осадных стен после недавних фиксов. Теперь при спавне дверистены выстраиваем в геодате полноценную стену зависящую от высоты двери; * Фикс работы Recall умений; * Фикс команды /unstuck (/escape); * Фикс проверки занятости порта при загрузке сервера; * Фикс установки БД; * Фикс работы EtcItem'ов со статтами или скиллами;
rev. 1298/200
* Фикс отката умений; * при смене саб-класса на персонаже должны оставаться те бафы, которые на нём висели на том или ином классе. Т.е. если я пробаффался на хавка, потом поменял саб-класс на некра, побегал, и потом опять поменял саб на хавка, то на мне должны висеть те баффы, которые я пробаффал на хавка перед тем как сменить саб-класс; * VIP статус распространяется на 1 аккаунт; * Косметика сервисов. При оплате сервиса оповещаем об оплате; + Добавлена команда .acp с визуальным интерфейсом; * Глобал Работы по серверу * Фикс НПЕ; * синх; * Исправлена возможность атаковать через низкие заборчики внутри помещения; * Исправлено простреливания полапотолка; * Фикс спавна НПС в точках, где нет геодаты. Такие случаи встречаются в 'RETAIL' геодате; * Переделана коррекция Z координаты: если нет нижнего слоя под нами, то берем верхний, что позволит исправить проваливания под текстуры; * Доделан алгоритм поиска точки спавна в локации. Монстры теперь не будут спавнится в земле, в потолке, в стенах и т.д.; * При присваивании координат обьекту, проверяем координат Z по геодате, если нужно; * Очередная попытка фикса простреливания полапотолка; * Фикс полетов и передвижения в режиме наблюдения; * Фикс телепорта через Shift+Click; * Переписан алгоритм поиска точки спавна в локации. Монстры теперь не будут спавнится в земле, в потолке, в стенах и т.д.; * Исправлено удаление основной геодаты при удалении обьектов, контролирующих геодату; * Фикс загрузки квадратов геодаты через админку; * Фикс посылки кастомных сообщений;
rev. 1213/174
* Фикс работы итемов - сундуков; * Фикс байпасса для интерфейса; + Добавлена поддержка плюшек кастомного интерфейса; - Лишнее; * Фикс работы ПА; * Фикс сохранения переменных; * Синх; * Фикс отображения кастомных сообщений в диалогах NPC; * Фикс смены имени персонажа; * Оптимизированы настройки коннекта БД; * Добавлена поддержка 8 MySQL; + Реализована система аккаунт-переменных; * Фикс NPC Баффера; * Изменен конфиг на дни проведения классовых боев олимпиады; * Ру Скилы * Ру итемы * Фикс TvT Манаджера; * Работы по баферу * Фикс установки БД; * Переделаны новые нпс (Баффер, ГК, ТвТ Менеджер); * Переделал Глобал ГК; + добавлены диалоги бафера + Работы по датапаку + Добавлен дроп Варка, Кетра и обычным рб * Убраны классовые бои * Добавлен дроп рейд боссам * Осада в 20:00 * Олимп 5 часов, 5 некласов * Работы по клиентской части; * Косметика сервиса покупки ЛС скиллов; + Реализована система автоматического использования банок HP/MP/CP; * Косметика, оптимизация, форматизация кода; * Косметика туториала; * Оптимизация движка итем-хендлеров; * Чистка кода; * Форматизация кода; + Реализован конфиг на отключение комманд которые начинаются с '.' (AllowVoicedCommands); * Косметика и форматизация кода; + Добавлен слушатели на изменение HP, MP, CP;
rev. 1149/118
* Оптимизация; * Названия проф, рас вынесены в датапак; - Удалена таблица char_templates из-за ненадобности; * Фикс телепорта вверхвниз через админку; * Фикс 'Цели не видно' если цель или атакующий стоит возле стены; * Фикс движения в воде; * Фикс "Цель невидна" при выключенной геодате; * Фикс прыжка к/от цели в стену/текстуры; * Фикс когда "Цель невидна", если атакующий и цель находятся в одном гео-квадрате; * Фикс поиска пути; * Косметика команды //geo_grid, теперь отображаем полюса квадратов; * Оптимизация кода геодвижка; * Фикс отображения позиции персонажа клиентом; * Полностью исправлено передвижение под водой и в воздухе; * Фикс атаки целей под водой и в воздухе; * Фикс передвижения в воде и в воздухе; * Фикс видимости цели в воде и в воздухе; * Фикс атаки стен на осаде замка; * Косметика атаки дверей; * При проверке видимости цели теперь учитываем радиусы цели и игрока; + Реализован конфиг на полное отключение системы Семи Печатей; + Ранг предметов вынесен в ItemGrade enum; * Для бесконечных сосок надо всего 1 соска, а не столько, сколько требует оружие; * Фикс скорости каста при использовании сосок; * Фикс конфига на манимальное время прочтения скилла; * Фикс НПЕ; * Фикс установки и обновления БД; * Фикс батников; * Фикс управления персонажем через админку; * Усовершенствован билдер сборки;
rev. 1089/98
* Оптимизация; + Добавлена поддержка мултиязычности никовтитулов персонажей; + Добавлена механика отложенных предметов (items delayed); + Реализована возможность присваивать зонам валюту для торгов в приватной лавке (private_store_currecy); * Начинаем переходить на использование velocity-переменных; + Реализован сервис поиска торговцев (Item Broker); + Реализован функционал Velocity переменных в диалогах NPC, что позволит оптимизировать 'append' через скрипты; - Удален лишний кастомный спавн в Годдарде; * Рефлакторинг; + Недостающий мультиселл; * Обновлен парсер конфигов; + Добавлен конфиг на максимальное количество персонажей; + Добавлена валидация внешнего вида при создании персонажа; * Фикс кодировки; * Фикс установки БД; * Изменения в папке INFO + Реализована система автоматического обновления БД при обновлении сервера; * Косметика админки;
rev. 1011/78
* Добавлено пару вариаций комманды админ-телепорта; * Приводим базовые настройки к оффлайк виду; * Фикс загрузки шорт-катов при первом входе в игру после рестарта; * Фикс загрузки макросов при первом входе в игру после рестарта; * Со стартовых Гремлинов не падают Хербы (оффлайк); * Переписано и оптимизировано хранилище игровых обьектов; * Оптимизация кода; * Фикс системы анти-накрутки PvP, она теперь не влияет на PK; * Heroic Valor потребляет не Soul Ore, а Spirit Ore; * Исправлена Mana Potion; * Исправлены проверки HWID, теперь учитывается отсутствие защиты (HWID); * Косметика; + Реализована поддержка 'шаблонов' в HTML диалогах; * Переписано и оптимизировано хранилище HTML диалогов; * Улучшена система мультиязычности; * Оптимизация; * Чистка; * Двери вынесены в XML; * Обновлена библиотека napile; * NPC с геодатой теперь умеют передвигаться; + Реализована возможность присваивать геодату всем NPC; + Реализована команда для дебага геодаты //geo_grid; * Косметика фиксов по геодвижку; * Оптимизация геодвижка; * Улучшено передвижение под водой; * Улучшено передвижение в воздухе; * Исправлен проход через дно воды в локации, которые находятся под данным участком воды; * Фикс 'цепляния' персонажа за дно при плавании; * Оптимизация предыдущих комминтов; * К предыдущим комминтам; * Исправлены совершенно любые простреливания стен; * Исправлены совершенно любые простреливания дверей; * Исправлено удаление геодаты двери после смерти; * Теперь можно атаковать через невысокие преградыхолмызаборы, учитывая высоту атакующего и цели; * Фикс простреливания стен; * Фикс работы 'тонких' (с шириной = 0) дверей, которым не присваивалась геодата; * Фикс дыр в геодате при закрытых дверях, через которые можно было пробежать; * Фикс работы дверей; * Фикс компиляции; * Фикс пробегания сквозь ворота; * Расширение функционала гемотрии в сборке (вычесление ближайшей точки на периметре, центр фигуры и т.д.); * Когда дверь закрыта, ей устанавливается средняя координата закрытой двери, что исправляет визуальный баг при атакевзаимодействии с дверью; * При атаке дверей используется геодата, теперь двери нельзя атаковать через стены; * Фикс атаки NPC через стены; - Удаляем кастом;
Рев. 866
* Фикс отставания анимации атаки от фактического нанесения урона; * Доделана система масок подсети; - Удален нерабочий конфиг с логин сервера; * Храним более подробную информацию о игровом сервере, для корректного отображения серверов после рестарта; * Фикс движка геодаты; - Удаляем мусор; * Оптимизирован движек квестов; * Используем хранение, поиск и т.д. квеста не по имени, а по ID; * Обновлен туториал ближе к оффу; * Расширение движка квестов; * Фикс загрузки сервера; * Обновляем библиотеки; - Избавляемся от внутреннего IP игрового сервера, для этих целей теперь маски; - Чистка логин и гейм сервера. Теперь обновление логина обязательно; + Реализована регистрация игрового сервера по ключу (аля старый HEXID); + Реализована возможность использовать маски сети (AdvIP); * Фикс отображения загруженности сервера; * Косметика диалогов NPC ближе к оффу; * Реализована поддержка логин-сервера L2-Scripts; - Читска; * Работы по поддержке логин-сервера L2-Scripts; * Реализована система мульти-прокси; + Начало реализации прокси-системы; * Фикс загрузки сообщений; * Косметика кода; - Чистка; * При указании цены '-1' в мултиселлах, береться базовая цена; * Косметика сурса; * Фикс компиляции кода; * При комминтах игнорируем файлы IDE;
За пол года плотной работы был реализован практически весь контент хроники Interlude. Данная сборка по праву может стать лучшей на рынке эмуляторов игровых серверов Интерлюд после прохождени глобал обкатов и предрелизного статуса.
Полная синхронизация с предыдущими хрониками.
----------------------------------------------------------------
Ход работы по другим хроникам читаем тут: СБОРКИ L2-SCRIPTS |